レムナント 2 は単純明快、爆発的、そしてばかばかしい
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レムナント 2 は単純明快、爆発的、そしてばかばかしい

Feb 17, 2024

レムナント シリーズについては、多くの人たちと同じような経験があると思います。何年も前にオリジナル版が発売されたときに有望な映像を見て、多かれ少なかれこのゲームを「銃を持ったダークソウル」と形容する会話を聞いたのですが、実際にプレイすることはありませんでした。 しかし、小規模スタジオとしてはかなり好調だったようで、300万本以上を売り上げ、続編も制作されました。 確固たる評判があり、友人や同僚から少なくともいくつかの小言があったため、私はついに Remnant 2 で時流に乗ることを決心しました。本当に、そうしてよかったと思います。 それが何についてのものかを正確に知っているという事実のおかげで、このゲームは簡単に今年の私のお気に入りのゲームの 1 つになりました。 そのパルプな先祖返りSF/ファンタジーのナンセンス、そしてそのタイトな三人称シューティングの仕組みと適度な難易度により、私はなかなかやめられないゲームになっています。

私にこのゲームへの愛を完全に売り込んだ世界、N'erud についてお話しましょう。 最初にそこに到着したとき、表面上は世界間の通路である迷宮で過ごした直後、そこは放棄された未来社会のように見えますが、その後不毛の荒野、つまりプレイヤーキャラクターを構成する有害なガスに囲まれた砂漠であることが明らかになります。よろめいて投げつける。 この砂漠をかなり進んでから初めて、住民であるドライジル号の終焉を考慮して、ネルド号の針路を修正しようとするキャラクター、ザ・カストディアンに出会います。ネルド号は巨大な船であることが判明しました。 そして、あなたはザ・コアに導く鍵を見つけ始めます。これにより、ドライズィルが始めたこと、つまり…何らかの理由でこの世界/船をブラックホールに導くということを完了するために、ヌールドの制御がカストディアンに渡されます。

私は、レムナント 2 で何が起こっているのかについて、多くの詳細を理解しているつもりはありません。これは、私がこのゲームの例外的なループに夢中になっているという事実だけでなく、専門用語が多いという事実も理由の 1 つです。私の大好きな固有名詞でいっぱいです。 しかし、私はレムナント 2 で起こっていることは間違いなく大好きです。 それは悪くありません、または少なくとも私はそれを悪いと言えるほど理解していませんが、このようにして、不快感を回避し、私が崇拝するある種の誠実さを受け入れているという点で、それ自体が完全に満たされています。 レムナント 2 はフィクションを愛し、真剣にそれを生きており、それが自信に満ちたゲームになっています。 その時代錯誤的なローテク兵器は、複数のダーク ファンタジーと SF の設定で、「ルート」と呼ばれる異次元の邪悪な植物による地球の黙示録のおかげで、テクノロジーのブーム以前の Destiny のお気に入りの兵器の多くを思い出させます。レムナント 2 の無数のバイオームは、私が育った図書館の老朽化して無視された隅で見つけた古い SF/ファンタジー小説の表紙から切り取られたように感じられます。私は、ボロボロの古いライフルと犬を側に連れて、ダスターに乗って、ネルドの地表の下や上にある地下工場やその他の勤勉な環境をよじ登りました。私は、それがいかに簡潔かつ優雅にヴィンテージの影響をマッシュアップしているかを考えずにはいられませんでした。 I Am Legend と Aliens は満足のいくレベルにあり、正当に昔ながらのクールな現代的なゲームに仕上がっています。

その間、レムナント 2 は決してアクセルを緩めません。 ゲームを開始した瞬間から、アクションは単純かつ爆発的です。 よく Dark Souls に例えられますが、ゲームの構造に関しては私が時々感じる感情ですが、ゲームの実際の難易度に関してはそれほどではありませんが、Remnant 2 のプレイはそれほど瞑想的でも意図的でもありません。 Yaesha の敵対的なジャングルや Losomn の暗い中世の罠など、さまざまな世界で自動的に生成された分岐するレベルを駆け抜け、遠距離武器と近接武器を組み合わせて敵を爆破したり引き裂いたりして、主に次の要素で構成されるよりカスタマイズされたダンジョンに飛び込みます。同じことですが、後者は時折クールな上司によって予約されます。 クラスによって付与される能力や、ツールセットを完成させる武器 MOD を作成することによって能力が付与されます。たとえば、初期に取得できるグレネードランチャーのスキルが私の心に残っています。 敵は群れでやってくる傾向があるため、じっとしていることはほとんどの場合問題外であり、飛び道具から獣まであらゆるものを流動的に上下させながら動き回る必要があるためです。 弾薬が足りなくなった瞬間に、ゲームはさらに弾薬を溢れさせ、農業資源の枯渇を回避することを知っていました。 ゲームは、十分に油を注いだノンストップのマシンのように動作します。