34 年前、任天堂は私たちのビデオゲームの遊び方を永遠に変えました
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34 年前、任天堂は私たちのビデオゲームの遊び方を永遠に変えました

Oct 13, 2023

外出先でもゲーム。

現在店頭に並ぶ最も売れているゲーム機は Nintendo Switch で、販売台数は 1 億 3,000 万台に近づいています。 任天堂の象徴的なゲームが豊富にあることもこのシステムを購入する理由の 1 つですが、最大のセールス ポイントはハイブリッド デザインです。

これはテレビでも手でもプレイでき、任天堂の家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機の長い歴史を組み合わせたものです。 しかし、1989 年に業界を変えるほどの同社初の携帯型ゲーム機、ゲームボーイが発売されなければ、それは存在しなかっただろう。

任天堂の携帯ゲーム機は、私たちのビデオゲームの遊び方を変えました。

技術的には最初の携帯ゲーム機ではありませんが、ゲームボーイ以前の外出先でのゲームは、家庭用ゲーム機の淡い模倣でした。 1989 年以前、任天堂は携帯端末のゲーム&ウォッチ シリーズで携帯端末市場に足を踏み入れていました。

システム上でゲームをプレイすることはできますが、各ゲーム & ウォッチ ハンドヘルドには 1 つのゲームしか搭載されていませんでした。 快適な自宅を出てゲームをしたい場合は、さまざまなシステムをすべて持ち歩くか、プレイしたいゲームを 1 つだけ決める必要がありました。 一方、家庭用ゲーム機では、カートリッジを自由に交換して、好きなゲームをプレイできました。

ゲームボーイは、家庭用ゲーム機を手に持ったときの体験をエミュレートするカートリッジ システムでこの状況を変えました。 現在では象徴的な初代ゲームボーイのデザインは、機能的かつスタイリッシュでありながら、信じられないほど持ち運びやすいものでした。 しかし、優れたデザインのハンドヘルドは、コンソールへの道の半分にすぎませんでした。

ゲームボーイに対する任天堂の考え方は、携帯型かどうかにかかわらず、どんなコンソールもそのゲームの良さによって決まるというものでした。 そのため、新しい携帯ゲーム機に同梱するゲームを作成することになると、任天堂は最高のものだけを求めました。 NES と同様に、ゲームボーイも任天堂の象徴的な配管工が登場するゲームを搭載して発売されます。

任天堂の携帯ゲーム機は素晴らしいゲームばかりでした。

『スーパーマリオランド』は、家庭用ゲーム機でのマリオのプラットフォーミング冒険にふさわしいローンチタイトルとなった(デイジー姫も登場した)。 携帯ゲーム機の北米発売にあたり、任天堂はテトリスも導入しました。これは、これまでに作られた (最高ではないにしても) パズル ゲームの 1 つとして語り継がれることになります。 このシステムはすぐに、同社の家庭用ゲーム機の単なる模倣ではなく、素晴らしい任天堂ゲームのプラットフォームになりました。

ゲームボーイ (およびゲームボーイ カラー) は、最終的に任天堂史上 3 番目に売れたコンソールとなり、合計 1 億 1,800 万台が販売されました。 そうなると、その先に残るのはDSとSwitchだけになる。 革新的なハンドヘルドデザインがこれに部分的に貢献しましたが、ゲームがシステムを作ったという任天堂の信念も同様にゲームボーイの成功に大きな影響を与えました。

今日に至るまで、任天堂の携帯ゲーム機は革新的で創造的なゲームデザインの砦であるという認識があります。 ハードウェアの制限であれ、ハンドヘルド システムの斬新さであれ、あるいはその両方であれ、ゲームボーイとその後継機は、ビデオ ゲームが提供する純粋な喜びを捉えることに成功しました。 これを示す好例として、1996 年にゲームボーイで初代が発売された『ポケットモンスター』シリーズが挙げられます。 子供の頃の冒険にインスピレーションを得たこのシリーズ自体は、すぐに任天堂の最も人気のあるシリーズの 1 つとなり、今でもビデオ ゲームの最大手の 1 つであり続けています。 長い間、携帯専用機でした。

現在、Nintendo Switch は、初代ゲームボーイを開発した際の任天堂の目標の最終形態です。 家庭用コンソールとゲームボーイの携帯性を融合させながら、革新的な素晴らしいゲーム体験を提供し続けます。 Nintendo Switch Online のおかげで、Switch でいくつかのクラシックなゲームボーイゲームをプレイすることもできます。 次回、朝の通勤中にハイラルを探索するときは、すべては謙虚なゲームボーイから始まったことを思い出してください。

ウィラ・ロウ